ブロックチェーンコンテンツ協会が発足!彼らの活動内容は?
BCG業界の健全化を図る協会が発足
ブロックチェーンコンテンツ協会を発足しました。dappsでは現在、マイクリ、ブレヒロが世界一位、二位。ブロックチェーン×コンテンツビジネスを日本が世界に誇る大きな産業にするべく、そして業界が健全に成長していけるように皆んなで協力していければと思います!^^https://t.co/qY751Q0ScE
— 国光宏尚 gumi (Hiro Kunimitsu) (@hkunimitsu) February 13, 2020
遂にこの業界にも自主規制団体が登場しました。
このブロックチェーンコンテンツ協会は、法律面をあやふやにしサービスを開始するような企業をなくすために発足された協会です。
ユーザーの不利益になるものは、業界の発展にとって避けたいですからね。
これからどんどん市場が拡大されてくることが予想されるブロックチェーンゲーム業界。この健全化を図るという意味で彼らはどのような活動を行うのでしょう。
そこでここではこの活動内容をガイドラインも含め解説します。
協会加盟企業
協会加盟企業 |
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アクセルマーク株式会社 |
カレンシーポート株式会社 |
CryptoGames株式会社 |
株式会社gumi |
スタートバーン株式会社 |
株式会社スマートアプリ |
double jump.tokyo株式会社 |
トークンポケット株式会社 |
株式会社博報堂 |
株式会社フィナンシェ |
加盟企業はブロックチェーンゲームの関連企業を始め、その他企業も。
コンテンツ協会という名目なので、ゲームにとどまらず、ブロックチェーンを使ったサービスを行う企業が多く参加している印象です。
主な活動内容
具体的には、ブロックチェーンコンテンツ事業者とユーザ、国内外の企業、関係省庁、地方自治体、諸団体とのハブとなり、ブロックチェーンコンテンツに関する関連法規の取り纏め、事業者が遵守すべきガイドラインの策定、ユーザ観点からの事業者に対する改善提案、消費者保護の意識向上を図る勉強会等の開催を行って参ります。
PR TIMESより
プレスに書いてある内容をまとめるとこのような感じ。
- ゲーム事業者やユーザーなどとのハブ
- 法律関連のガイドラインの策定
- ユーザー目線での事業者への提案
- 事業者・企業のリテラシー向上
要するにゲームを安全に、そして快適にプレイできる環境を作り、事業者のリテラシーも高めていく。この業界の健全化を図っていきましょうというものです。
もちろん怪しい業者などは警告も出し、注意喚起などもするのでは?
多方面から色々なアプローチで業界を盛り上げていこうということがわかります。
ガイドラインの内容
ガイドラインにはより具体的な内容が記載されています。
運営面において
- 個人情報保護の遵守
- 利用規約の簡易閲覧
- 景品表示法などの遵守
- 資金決済法の遵守
- 公的機関との関係構築
- 加盟団体の従業員教育
自主規制面
- プレセールの実施
- 不当な勧誘
- 誇大広告
- 過度の買い煽り
- インサイダー取引
- 相場操縦
こちらがガイドラインに記載されている主な内容です。
まあ正直いきなり全てのことが最初から行えるとは思えません。
ただこのような規定を設けるもしくは事前に宣言することで、少しづつでも業界全体がこのガイドラインを意識するようになるはず。
今後の動き次第ですが、こちらは期待しておきたいですね。
まとめ
ブロックチェーンコンテンツ協会の活動内容を簡単にまとめました。
いきなり全てのことができるとは思っていません。
ただこのような協会が発足することで、ブロックチェーンゲームで遊ぶユーザーの保護がしっかりとできる環境は作ってほしいですね。
まあまだまだ分からないことが多いので、こちらは掘ってみたいですね。
業界がよくなることが第一と思うので、より詳しい進捗も探っていきます。
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