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【インタビュー後編】アクシー|ゲームに関する今後の予定は?

アクシーのJihoへのインタビュー後編です!後編ではゲームシステムの今後のビジョンを中心に色々な質問をぶつけてみました。

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弊サイトで掲載される記事内には取引所のプロモーションを含むものがございます。

また掲載プロジェクトのプロモーションについては個別で記載いたします。

アクシーのJiho(@Jihoz_Axie)への特別インタビューの後半です!

後編のインタビューでは、ゲームにフォーカスした質問なので要チェック!

今後のアクシーのビジョンがわかります。

バトルのカードは増える?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q1:バトルデザインが新しくなる予定ですが、カードの種類は増えますか?

Jihoの回答:

私たちはバトルシステムを新しくしているので多くのカードが作り直され、クラス間の区別がより明確になる可能性があります。

今はビーストとバグとプラントのようになっていますが、クラス間の違いをもっと面白くしていきたいと思っています。

なので、才能やクラスなど様々なものを作り直して、ターンの仕組みも作り直しを検討中です。

今のアクシーはパラレルターン制になっていて、2人のプレイヤーが同時にカードを選んで、ターン終了をクリックして、結果を見ることができます。

これは…ちょっと複雑なんですよね…普通のカードゲームよりも。

みんなが知ってるゲームは、片方が攻撃して もう片方が反撃するって感じですよね?

今までの行動を起こして結果を見るというよりも、新しいバトルシステムの変更はポジティブな変化になると思っています。

クラスの増加の予定は?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q2:アクシーのクラス増加の予定はありますか?

Jihoの回答:

将来的には可能性があります。

多くのゲームは、時間が経てば自然とクラスが追加されていきますよね。

そうすることで多くのサブクラスが追加されて面白いプレイスタイルが可能になると思っています。

しかし、今の私たちの目標は現在のクラスを改善してお互いのクラスをより明確にすることです。

コラボの予定は?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q3:有名キャラクターなどとのコラボは考えていたりしますか?

Jihoの回答:

新しいユーザーをアクシーに連れてきてくれるような、強力なブランドやIPとコラボしたいと思っています。

コラボはアクシーのユーザーや新規ユーザーに良い影響を与えてくれます。

コラボ元のアートスタイルやキャラクタースタイルがアクシーにフィットするものがあれば、将来的にはそういったことができるようになると思っています。

アクシーを新しいユーザーに紹介する方法の1つであることは間違いないと思っています。

今はチャンス?

Q3-2:今はコラボするチャンスはありますか?

Jihoの回答:

アーティストやおもちゃ会社などとパートナーシップの可能性を探っているところです。何が適切な選択なのか選ぶことに興味を持っていました。

アーティストとのコラボレーションは間違いなく重要だと思うし、将来的にフィジカルなグッズが重要になってくると思っています。

ユーザーの多い国は?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q4:今どこの国のユーザーが1番多いですか?

Jihoの回答:

今はフィリピンが1番多いです。Play to earnの影響が大きいから。

フィリピンでは、モバイルでカワイイゲームが人気が出やすいのも影響していると思います。フィリピンは、強いコミュニティもあります。

あと今はパンデミック(コロナ)の大変な時期の影響もしていると思います。

日本はTop10に入っています。これはとても嬉しいです。

特別な情報をください!笑

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q5:アクシーの特別な情報は何かありますか?(笑)

Jihoの回答:

そうだな…考えさせてくれ…(笑)

今までみんなと共有していなかったことや、ここで共有できるかもしれないことを考えさせてください…(笑)

私たちの目標は、ユーザーに新しいバトルシステムをリリースしたり少なくとも見せることだと思っています。

今から3ヶ月後には新しいバトルシステムを披露することを目標にしています。

それから、いくつかの主要なアートアップグレードに取り組んでいます。

カードだけではなく、アクシーとなる身体のパーツ自体もアップグレードする予定です。

今後の展開は?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q6:今後のアクシーの展開やどういったことを実行していきたいですか?

Jihoの回答:

やるべきことはたくさんあります。

新しいバトルシステムはゲームをより楽しく、より身近に感じられるようになると思います。だからこれはすごく重要です。

ランドは特別なもので、アクシーをユニークなものにしてくれます。『スターデューバレー』や『どうぶつの森』のようなものだと感じてくれたら嬉しいです。

これら(どうぶつの森など)のゲームは本当に愛されているゲームで人々に特別な感情を与えてくれます。

これにゲームの一部であるトークンを獲得するというアイデアが加わると想像してみてください。すごく強力なものになると思いませんか?

アクシー インタビュー ゲーム 展望

あと我々のイーサリアムサイドチェーンであるRONINがあります。

RONINが成功したら、パイオニアになってイーサリアムアプリを作る能力があると思っています。

何十万人ものユーザーのために機能し、拡張性があるものになる可能性があります。

RONINは話題になってませんが、成功したらすごい力になるはずです。

RONINが上手くいくと新しいユーザーもスムーズにAxieがプレイできる。

私たちのコミュニティは、毎月数万ドルのガス代を費やしているので、これらの解消にも繋がるはずです。

まとめると…

RONIN、ランド、新しいバトル、ステーク・ダッシュボードを作成、投票、手数料の分配、これらをやっていきたいです。

RONINの解説(英語)

最後にメッセージをお願いします

アクシー インタビュー ゲーム 展望

Q7:日本人プレイヤーにメッセージをお願いします。

Jihoより:

日本のコミュニティへ。アクシーを楽しんでくれてありがとうございます。

日本のDiscordサーバーが成長していくのを見るととても嬉しく感じます。

もし、この記事を見てまだプレイしたことがない人はAxie Japanのディスコードサーバーに参加してみてはいかがでしょうか?アクシーについて学ぶことができます。

もし英語ができなくても、私は翻訳を使うことができるので言語の壁が原因でコミュニケーションを妨げないようにしてほしいです。

気軽にメッセージを送ってください。

Discord

最後に

まとめ

2回に渡りアクシーのインタビューをお届けしました。

インタビューを快諾してくれたJiho(@Jihoz_Axie)はじめ、キヨスイさん(@kiyosui_goraku)、また通訳を行ってくれたデヴィッドさん(@bitcoinpendium)ありがとうございました!

非常に充実した内容のインタビューが出来て嬉しいです。

日本のアクシープレイヤーの方も、色々な内容が知れたはずなので、さらなる今後のアクシーの展開を楽しみにしておきましょう。

まだプレイしていない人は、これを機にプレイしてみることをオススメします。

キヨスイさんYoutube

デビットさんYoutube

アクシー公式

独占インタビュー
これまでの構想と今後の展望
これからのゲームのビジョンとは
アクシー各種情報
始めるための準備必要なものまとめ
セットアップ始め方と遊び方
RoninWalletウォレットの使い方
スタートダッシュ序盤の進め方
バトルについてルールとおすすめ編成
ダメージの仕様ダメージとシールド
ブリーディング繁殖と遺伝子
アクシーの稼ぎ方3種類の稼ぎ方を紹介
ガバナンストークンAXSの使い道と入手
おすすめツール便利ツールまとめ
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