マイクリプトヒーローズ|幻獣大戦の概要とバトルルールを解説
垂水ケイ氏が解説!
こんにちは。垂水ケイ(@tarumi_kei)です。
マイクリの幻獣大戦β2が始まります!
前回のトライアルであった小隊制は廃止される他、Cp(クリプトニウム)、CI(クリプトインゴット)などのエコシステム周りでの変更点も多数あります。
ただ内容が複雑なので、幻獣大戦β2の概要やルールについて解説していきます。
幻獣大戦とは?
幻獣大戦は、ランド対戦型の新コンテンツ。
G5からナイトコマンダーまで幅広いプレーヤーがバトルに参加できるようになっており、今回のβ2ではMCHコインに変換できるCIを得られるチャンスがあります。
ナイトとナイトコマンダーは、バトル担当の「ソルジャー」となって戦います。
各砦の攻防を行い、最終的にレアリティの高い砦・より多くの砦を保有しているランドが上位となる仕組みです。
簡易版!幻獣大戦でやるべきこと
まずは幻獣大戦でやるべきことを簡単にまとめます。
ひとまず参加してみたいという方は、まずこちらを確認して、幻獣大戦がどのように行われていくのかの流れを確認しておくといいでしょう。
- ナイコマ以上で、バトル参加
- 2日目に攻撃・防衛の砦を選択
- Cpをプールにチャージ
- バトルに勝利する
ナイコマ以上になれば自動エントリー
チャージングフェイズで選択
砦占有・防衛の手助けとなる
シーズンが終わるまで上記の流れを繰り返します。
幻獣大戦はナイト戦と同じ3日周期で進んでいきますので、ナイト戦の相手を確認しがてら砦を選べばあとは自動で進んでいきます。
参加することで報酬の得られるチャンスのあるので、積極的に参加していきましょう。
それでは、ルールを説明していきます。
参加方法
参加方法はランドのナイト戦に参加し、ナイトコマンダー以上となること。
ランドによってはナイト戦のアクティブユーザーが少ないので、デュエルで活躍しやすいアンコモンのヒーローを用意すればすぐにナイトコマンダーになれると思います。
ルール・スケジュール
- バトルのスケジュール
1シーズン、ナイトバトルと同じ3日サイクル。
各サイクルの中は次のようにわかれます。
- Day1:オーダー
- Day2:タスク
- Day3:チャージング
→砦の侵攻先を指揮
→ユーザーの移動
→バトルに備えた準備・オートバトル
それぞれについて 詳しく説明します。
Day1:オーダーフェイズ
オーダーフェイズでは一般プレイヤーはやることがありません。
キングや指揮権の付与されたマエストロが砦への侵攻許可設定を設定します。
戦略上プレイヤーのリソースを割きたくない砦に進入禁止とすることができます。プレイヤーは次のタスクフェイズで許可された砦の中から侵攻する砦を設定します。
Day2:タスクフェイズ
タスクフェイズは、プレイヤーが砦を移動するフェイズ。
選択肢は次の通り。
- 現在の砦に留まる
- 現在地と隣接する許可の出ている砦に移動
- 本拠地へ戻る
許可がない場合は本拠地へ戻る
砦を移動する際には、レアリティによってアセットのレベルが自動的に変わる点に注意してください。
アセットのレベル調整 | |
---|---|
レジェ砦 | Lv調整なし |
エピ砦 | Legendary=Lv70扱い |
レア砦 | Legendary=Lv70扱い Epic=Lv60扱い |
砦のレアリティを上回るレアリティのアセットは不利になりやすいです。
特にEpic砦は、EpicアセットがLv90に対しLegendaryアセットがLv70となります。Lv差が20もあると、性能差が覆りやすくなるので、Epic中心でチームを組む方がいいでしょう。
Day3:チャージングフェイズ
チャージングフェイズは、Cpをチャージするバトルの準備期間。
ソルジャーかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーはCpプールにチャージすることができ、キングまたは権利付与されたマエストロが砦にCpをチャージします。
Cpをチャージすることで、砦の占有に影響します。
バトル実行
※画像は以前のもの
チャージングフェイズが終了すると、バトルが自動的に処理されます。
バトルは5ターンのバトルロワイヤル形式で行われ、勝ったプレイヤーとバトルに参加しなかったプレイヤーが次ターンのバトルに参加することができます。
攻撃側のソルジャーの数が防御側の数を上回った場合は、相手の幻獣に直接攻撃。
例えば、攻撃側にA,B,C,D,E、防御側にa,b,c,d,e,f,gというプレイヤーがいたとします。
- 1ターン目:A,B,C,D対a,b,c,d
- 2ターン目:A,B,C,D対e,f,g
→攻撃側(A,B,C,D)が勝利
→Dさんはクリプタイドを直接攻撃
このような戦いを繰り返していきます。
つまり、数で上回ることとバトルで勝利し続けることが砦の攻防で重要になります。
守護幻獣にダメージを与え、HPをゼロにすれば砦占有です。
幻獣へのダメージ計算とCp
チャージングフェイズでは、プレイヤーがプールに供給したCpをキングが砦ごとに消費することができます。
Cp消費によって「幻獣障壁係数」が決定。
幻獣障壁係数は、守護幻獣へのダメージ計算にかわかってきます。計算式は次の通りで、最小値30、最大値200となっています。
幻獣障壁係数=(攻撃側ランドの消費Cp÷防御側ランドの消費Cp)×100%
幻獣へのダメージは、バトルで幻獣への直接攻撃できた人数x100が基礎ダメージとなり、基礎ダメージ×幻獣障壁係数がダメージ量となります。
報酬のCIについて
また今回の大戦からCIの報酬があります。
こちらの受け取りについては、ざっくり言うと以下のイメージで算出されるようになっているので覚えておきましょう。
- 全体のCp消費から配布CIを算出
- 砦ポイントにより各ランドの配布量を決定
- 勝利貢献のCpに応じて各ユーザーに配布
勝利貢献Cpは、各ユーザーが消費したCp(割合)から計算されます。
もちろん多くのCpをプールへ送ったユーザーに報酬が高くいくような設定にはなっていますが、砦バトルに勝利しないと、このポイントも反映されないので注意してください。
まとめ
幻獣大戦の概要についてまとめました。
これまでのランドバトルよりも、色々なバトルが展開していくため、多くの戦略性が必要。また多くのプレイヤーが活躍するチャンスがありますね。
今後は、ミッション、幻獣召喚も追加予定の要素。
こちらの追加においても、さらに戦略性が広がることでしょう。
現段階では「楽しみ方がわからない」「戦況がわからない」という声も目立ってしまっていますが、コミュニティなどに顔を出すことで、より状況を理解しやすくなります。
また今後はGenEXといったエクステ報酬なども実装されてくるので、今のうちに幻獣大戦の仕様を把握し、それぞれのバトルに役立ていくといいでしょう。
Check:マイクリ|S11~20・フラッグ戦の結果
ケイさんのLINE@も要チェック
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