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元素騎士 レビュー|ゲームプレイの感想と実際に稼げるかを検証

元素騎士のプレイレビューと実際にいくら稼げるのかを検証しました。また課金や無課金での収益効率なども実験したので、こちらもぜひご参考ください。

元素騎士の始め方

元素騎士はすでに正式リリースを行っています。

こちらの始め方や遊び方については以下で解説を行っているので、興味のあるかたは是非こちらも参考にしてみて下さい。

元素騎士|ゲームの始め方と遊び方

元素騎士とは

元素騎士

元素騎士は人気ソシャゲ「エレメンタルナイツ」の後継タイトル。

  • 自由に探索できるMMO
  • 自分だけのキャラを作成
  • 皆で楽しめる協力プレイ
  • アプリかつ無料でプレイ可能
  • 仮想通貨の獲得も可能

自分だけのキャラを作成し、元素騎士の世界を自由に楽しむことができます。

またこちらは正式リリースが行われ、各種アップデートの実行やトークンも稼げるようになったので、その内容が気になる方も多いはず。

そこで今回は、正式リリース後のプレイ感想や実際に稼げるかを調査!

具体的にどのような点が良かったのか、また悪かったのか、さらには実際に収益性もあるのかなど多くの情報をまとめたので、ぜひご参考ください。

元素騎士 公式

正式リリース後の感想

ゲームプレイ画面

まずは正式リリース後の感想です。

こちらは実際にプレイをしてみて、良かった点と悪かった点の両方があるので、こちらもそれぞれ記載していきます。

またユーザーの反応も集めてみたので、こちらも合わせてチェックしてみて下さい。

良かった点

まずは良かった点を記載します。

  • グラフィックの良さ
  • パーティシステムが楽しい
  • 自由な育成ができる
  • 無課金でも遊びやすい
  • 実際に稼げる報告も

まずはこのようなことを感じたので、それぞれ説明します。

グラフィックの良さ

まずはグラフィックの良さが1つあります。

特にβ時を体験しているとわかりますが、圧倒的にグラフィックの改善も行われており、ブロックチェーンゲームの枠組みの中では、かなり綺麗な方と言えるでしょう。

グラフィックの綺麗さは、ゲームでも重要な要素。

ゲームの世界感に没頭することを加速させるものとなっているので、このような点を重要視する方にはおすすめのゲームとなっています。

パーティシステムが楽しい

やはり協力プレイは元素騎士の醍醐味ともいえるでしょう。

皆とワイワイチャットをしながら強力なボスを倒しに行くことや、狩場でレベリングを頑張ったり、ゆっくりと会話するなど多くの楽しみ方があります。

ダプマも色々なパーティに参加しましたが面白いですね!

効率プレイの会話や実験をしたり、ゲームそっちのけで会話してしまうこともあったのでゲームを通しての交流も元素騎士を楽しめる点だと思いました。

パーティ作成

またパーティシステムはキャラの育成にも重要。

パーティを組むことで獲得できる経験値のボーナスも付くようになるので、より効率よく育成を行いたい方は、積極的にパーティを組んで冒険を行ってみるといいでしょう。

※パーティには注意点もあるので後に解説します

自由な育成ができる

ステータスアップ画面

キャラを自由に育成できるというのもいい点の1つです。

  • ステータスアップ
  • スキル強化

それぞれ任意の強化を行うことができます。

ステータスは攻撃力やスピード、体力など色々な項目があるので自分のロール(戦闘時の役割)に合わせて育成することが可能です。

※ダプマはタンクなので、体力と攻撃重視

スキルツリー

またスキルツリーでは新たなスキル取得やスキルの強化も。

自分のロールを伸ばすスキルを強化したり、戦闘に貢献しそうなスキルを獲得することができるので、こういった部分でも唯一無二のキャラを作成することができます。

このスキルポイントの割り振りも頭を悩ませるポイント。

その時々で色々な欲が出てくるので、こちらもしっかりと考えて割り振りましょう。

無課金でも遊びやすい

ステータス画面

無課金でも元素騎士は十分遊べます。

  • パーティで進行も楽に
  • 経験値UPやボス戦も容易に
  • 多くの武器を入手しやすい
  • 敵からドロップやブックで入手
  • モンスターの再出現も早い
  • すぐに次の敵を倒しにいける

特に上記はありがたいと感じるポイントでした。

もちろん課金すれば、一気にステータスの強化を行うことはできますが、お金をかけずに地道にプレイしたいという方も十分楽しむことができるようになっています。

パーティを組めば交流も生まれるので、そういった意味でも面白さを感じるでしょう。

実際に稼げる報告も

また一番気になる稼げるかの問題。

こちらも報告によるとかなりの金額を入手している人を良く見かけます。(ダプマはクエスト進めてなかったので、時給100円ちょっとくらい…)

もちろんこれは装備やクエストの進行具合、相場なども影響。

絶対に稼げるとは言いませんが、現状はPlay to Earnを実現しているプレイヤーも多いので、こちらの収益報告も色々見てみるといいと思います。

もちろん無課金で稼げているプレイヤーもいるのでこちらは注目です。

悪い点

悪い点としては個人的に以下を感じました。

  • 通信が不安定なことも
  • 細かなUIの改善が欲しい
  • ステアップ時のHP・MP
  • レベル差のある協力プレイ
  • 無課金での限界

こちらもそれぞれの内容をチェックしてみて下さい。

混雑時にプレイが難航

リージョンの混雑

混雑時はプレイが難航になることも。

  • スキルの回転が悪い
  • 操作がカクつく

特に上記は結構なストレスに…

個人的に一番困ったのは、サーバーの問題かスキルの反応が遅く、周回(敵を狩る)するときに余計な時間がかかってしまい効率が悪くなることでした。

特に今はユーザーも多いのでサーバーの強化は欲しいところ。

成長や稼ぎに直結する部分となっているので、リージョンを増やすことなどを行って問題の改善を行ってもらえるとありがたいです。

細かなUIの改善が欲しい

マップ画面

こちらはちょっとした要望です。

  • メッセージの位置
  • 指と被って見えない
  • マップの拡大縮小
  • 全体地図や細かな情報を見たい
  • 販売装備の詳細表示
  • ステータスなどを確認したい

皆さんメッセージの位置は気になりませんか?

ダプマはちょっと指と被ることがあって、メッセージが読みにくいことがあったので、こちらも表示位置の改善などできれば嬉しいです。

マップ画面

またマップについてはプレイ不足かもしれませんが、すぐには覚えれない!!

違う地域にどうやって移動するのか、また細かな位置情報を確認したくてもできないので、この改善もできれば効率的にゲームがプレイできそうです。

販売武器

最後はNPCから販売される装備の詳細も知りたいです。

どの装備が自分のロールや職業に合ったものか確認できない(特に魔法攻撃関係)という報告もあったので、こちらも何卒改善を!

元素騎士ではゲーム内通貨も実際のお金と同じ扱い。

そう考えると余計に無駄な費用を払うのはもったいないので、こういった細かな部分での改善は積極的に行って欲しいと思いました。

ステアップ時のHP・MP

HP・MP

特に初心者の方は、この点が気になりそう。

レベルが上がりステータス(HP・MP)のアップを行うときは、アップした分が回復していないという点を改善してほしいと思いました。

基本的にレベルアップは多きな回復手段の1つ。

無課金の方であれば特に貴重なタイミングとなるので、ステータスアップを行った分も回復した状態となれば、より遊びやすくなると思います。

レベル差のある協力プレイ

協力プレイ

協力プレイは育成効率UP!

これは一概にそうとは言えそうにないです。

パーティを組むことで獲得経験値を90%アップする他、狩り速度の効率化を図れるのですが、実際にやってみると獲得経験値が低かった…ということはないですか?

その原因はパーティのレベル差です。

  • 経験値はパーティメンバーで分配
  • 格下のを倒すと獲得経験値は減少
  • 上記の基準は一番レベルが高い人

つまり高レベルの人を参加させることで、経験値効率が悪くなることも。

この説明などはゲーム内に表記はされていない(あったとしても気づいていない)ので、この仕様を知らずにプレイしている方も多そうと思いました。

なので、できるだけ同レベル帯のパーティを組むことが重要。

もちろんそのレベルに合わせた敵を選択することで、経験値効率が上がるようになっているので協力プレイを行う場合はこの点に注意しておいてください。

無課金での限界

ギリギリのバトル画面

元素騎士では無課金でプレイは可能ですが、途中途中で心が折れそうなことも。

  • お金が足りない
  • 回復や武器の修理ができない
  • 強い敵を倒しにくい
  • 急に敵が強くなる(助けが必要)
  • アイテム所持枠が少ない
  • 装備とちょっとしたアイテムで上限に

特に序盤はあまりmRondを稼げないので回復には困ります。

もちろんゾンビアタック(一度倒されて復活)することはできるのですが、経験値の1%が減少したり、場所が変わったりするのでちょっと不便。

また急激に敵が強くなることでクエストにも影響が出ます。

上手くパーティを組めればいいですが、ちょっとした空き時間にプレイしようということが出来なくなるので、こちらも多少の救済措置はあってもいいかもしれません。

アイテム所持数

さらにはアイテムの所持枠も少ないです。

冒険に持って行けるアイテムの数は30個ですが、こちらは装備品もカウント(装備だけでも8か所)されるので、その他のアイテムを所持しづらいということも。

バッグがMAXだと新規アイテムの獲得は不可です。

ちょっと高く売れそうなものなどをそのタイミングで入手してしまうともったいないので、装備品は別カウントなどの措置はあってもいいのかな?と思いました。

実際に稼げる?

先ほども言ったように上手くクエストを進めれば稼げる報告も多数!

ツイートを見ている感じでは、進んでいる人で時給は2500円前後といった報告が多いので、現状はこのレベルまで稼げるようなイメージ。

もちろん金策を行うにもアイテム消費や装備の修理などはあるはずなので、多少の経費は引かれると思いますがゲーム1時間で2500円はすごくないですか??

Play to Earnが実現しているともいえるので、こちらは今後も期待です。

ステータス比較

また個人的に気になることとしては、課金と無課金の差。

もちろん課金をしていれば、敵を倒すスピードも格段に上昇するので、こちらはどれくらいの差が出るのか検証を行ってみました。

※今回は無課金プレイヤーが序盤なのでアテーリア東で検証

こちらの結果もぜひ確認して、どれくらいの差が生まれるのか、実際に課金を行った方がいいのかなどの参考にしてみて下さい。

  • 検証の条件
  • キャラレベルは同じ
  • 狩場はアテーリア東(オーク狩り)
  • 課金垢は天野氏NFTと装備(約15万ほど)
  • 1時間でいくら稼げるか
  • ソロで挑戦
  • 武器強化はなし

無課金プレイの結果

無課金の収益
無課金アカウント
獲得mRond634 mRond
経費-
収益1.32 ROND
※12/13現在
時給換算約8.5円

無課金の場合は1時間で約8.5円の収益を獲得。

ゾンビアタックなどを活用したため、狩りの効率が落ちたことやそもそも敵を倒すことに時間がかかったので、このような結果となりました。

課金プレイの結果

課金の収益

※売却は2回に分けて実行

課金アカウント
獲得mRond1732 mRond
経費-
収益3.6 ROND
※12/13現在
時給換算約23円

課金の場合は、無課金の3倍近くの約23円の収益を獲得。

やはり課金アカウントの場合は、狩りの速度も上がる他、敵に倒される心配もなかった(今回の場所では)ので、永遠に狩りを行うことが出来ました。

もちろん課金プレイの場合は、今回以上に効率のいい場所で狩りを行うことも可能。

レベルの高い狩場

より多くのmRondを獲得することも可能だった(4-2時点で時給約120円)ので、稼ぎ効率化も実現できるでしょう。

無課金に比べるとクエストの進行を含め、より効率的に稼げるようになる(進むスピードが速い)ので、この点も踏まえアセット購入を検討してみてもいいと思います。

Game – Gensokishi

元素騎士|NFTの購入方法を解説

今後の追加コンテンツに期待

ランド

また遊び方や稼げるコンテンツは今後も増加予定。

  • LAND
  • ドラゴンタワー
  • UGC(ユーザー作成)
  • レイド
  • ギルド

このように色々なものがすでに予定されています。

遊び方の幅やこれまでネックだった点の改善、また収益源のさらなる拡大など多くのことが行われる可能性があるので、こちらも楽しみにしておきましょう。

まだまだ元素騎士は始まったばかり。

これから多くのアップデートを行い、より良いゲームになるポテンシャルは十分にあるため、このような内容も楽しみにしながらゲームをプレイしてみて下さい!

Game – Gensokishi

元素騎士|ゲームの始め方と遊び方

元素騎士 公式

まとめ

まとめ

元素騎士のプレイ感想と実際に稼げるか検証しました。

色々な良い点とまだまだ改善が必要と思う部分はありましたが、今後のアップデートでより良いゲームとなることに期待です。

また収益面では、実際に稼げる報告も多数。

無課金でもプレイはできますが、課金を行った場合の収益性も非常に良かったので、今回の結果を参考にし、プレイスタイルに合わせて選択してみて下さい。

NFTの購入を行う場合は、ぜひ以下もご参考に。

Game – Gensokishi

元素騎士|NFTの購入方法を解説

元素騎士 公式

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